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Información importante sobre el core

by Tankrasio, 7 days ago

En la reunión en el horario de raid del dia miercoles 15 de marzo, se discutió sobre el futuro del grupo por los momentos que estabamos pasando, falta de gente, dificultad para encontrar nuevos miembros, falta de compromiso de algunos miembros, problemas de horarios desde marzo y la motivación general del grupo. Se analizaron diferentes opciones con quienes asistieron y se llegó a la conclución de que lo mejor seria disbandear el grupo así quienes tenian problemas con el horario pueden buscar otro grupo que les acomode mejor, quienes ya no tenian ganas puedes tomarse un descanso, etc.

Por mi parte les agradezco mucho el tiempo que pasamos como grupo y el apoyo a este, en especial a la gente que siempre estaba ahí, se esforzaba por faltar lo menos posible y le ponia muchas ganas por mantener su personaje en optimas condiciones para rendir lo mejor posible, espero encontrarnos de nuevo en algún otro grupo.

Para lo que tienen dudas la guild no va a desaparecer, vamos  aseguir haciendo dungeon míticas, armar pugs cuando haya tiempo, etc. no habrá core pero quienes no raidean van a seguir teniendo gente.

Se despide afectuosamente Mengoso

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¿Quieres raidear con nosotros?

by Tankrasio, 62 days ago

Si quieres unirte al core:

Somos una guild que busca progreso tanto como compartir con nuestros compañeros, por lo que una de las principales cualidades que buscamos son la responsabilidad, la puntualidad y el compromiso de mantener su personaje en óptimas condiciones.

  • Buscamos gente con intención de progresar en dificultad mítica en un futuro cercano, aunque muchos miembros actuales ya tienen bastante experiencia en esta dificultad aún estamos en proceso de llenar los 23-24 miembros necesarios (core con banca rotativa) y de ayudar a armarlos
  • Horario de raid: Lunes a Jueves de 7 pm a 10 pm server time.
  • Actualmente el ilvl mínimo requerido para participar del core es de 870.
  • El sistema de botín que utilizamos es el EPGP, puedes leer más sobre este sistema en este enlace
  • El reglamento del grupo de raid lo puedes encontrar en este enlace
  • El reglamento de loot y EPGP lo puedes encontrar en este enlace
  • El chat de voz que usamos para la raid es Discord
  • puedes consultar disponibilidad de spots para (clases, roles, especializaciones) o solicitar unirte al grupo whispeando a Mengoso, Shinì o Gradeist.

 

Si eres parte de la hermandad pero no puedes unirte al core:

 También queremos hacer participar a los demás miembros de esta actividad para una mayor integración pero hay ciertos puntos que debes conocer.

  • La prioridad en el loot la tienen los miembros del grupo de progreso, pero en caso de que nadie necesite ese objeto y tú si, puede ser tuyo, no preocuparse ya que en dificultades ya completadas suele sobrar mucho botín que nadie necesita.
  • Para poder recibir loot debes tener instalado el addon EPGP lootmaster o no podrás recibir loot por razones técnicas
  • Los run se hacen en horario de core (Lunes a Jueves de 7pm a 10 pm server time), para estar al tanto del dia, puedes consultar en la hermandad, en un futuro cercano veremos la realización de runs en dificultades pasadas fuera de este horario si hay suficientes interesados.
  • No se dará carry a personajes no armados, para participar debes tener un ilvl acorde a la dificultad, ejemplo para Prueba del Valor Heroico, 865+.
  • Para consultas o pedir un lugar en el run puedes whispearle en el juego a Mengoso, Shinì o Gradeist.
  • Grupo de facebook de la guild aquí

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Cambios en los valores de EPGP

by Tankrasio, 90 days ago

Como se les informó hace unos días se han cambiado los valores recompensa que usamos y el índice de decay, sustituyendo el antiguo 250 (puntualidad) - 300 (total recurrente) - 200 (fin de raid) y 20% (decay) por los nuevos 400 (puntualidad) - 300 (total recurrente) - 300 (fin de raid) y 30% (decay)


¿Por que se han cambiado?

Aunque los antiguos valores funcionaban bien a corto plazo, seguían un par de problemas a largo plazo. El primero era que los nuevos integrantes aunque tuvieran una buena asistencia y puntualidad tenían una desventaja con respecto a los antiguos, ya que su prioridad aunque aumentaba a un ritmo alto los primeros dias, bastaba con recibir uno o dos objeto para que se desplome y cueste excesivamente volverla a levantar, problema que no sufrían los antiguos, ya que al tener un alto EP acumulado sin importa si su asistencia y puntualidad sean buenas al recibir un item su prioridad no se desplomaba y en algunos casos quedaba casi intacta. El segundo problema era que tanto para los antiguos como para los nuevos el GP al pasar de cierto umbral se volvía una carga demasiado alta que aunque tuvieran asistencia perfecta y no recibieran objetos su prioridad aumentaba a un ritmo demasiado lento y debían pasar varias semanas para que el GP disminuyera mientras gente de baja puntualidad recibía los objetos, cosa que afectaba principalmente a quienes hicieron cambio de clase.


¿Cuales serán los cambios notorios en la prioridad?

  • El primer cambio y más evidente será que quienes tengan una buena puntualidad y asistencia aumentarán su prioridad mucho más rápido que antes sin importar su GP acumulado o su antigüedad en el grupo, mientras quienes posean una baja asistencia o puntualidad sufrirán mucho más para alcanzar al resto en prioridad al no poder acumular demasiado EP.
  • El segundo cambio importante se verá en el GP, ya que con el sistema antiguo quienes acumulaban un GP alto con el tiempo, por más buena asistencia que tenían costaba demasiado volver a recuperar su prioridad, con el nuevo decay el GP debería estar más controlado permitiendo a la gente con buena asistencia poder recibir objetos sin preocuparse del arrastre del GP a largo plazo, causando que el loot lo obtengan quienes realmente asisten al grupo de forma constante.

 

Ejemplo: En la siguiente tabla vemos a 3 jugadores y el progreso de su prioridad a lo largo de 6 semanas con los nuevos puntajes

  • El jugador 1 representa alguien que traía una buena asistencia y la mantenido con los nuevos puntajes.
  • El jugador 2 representa alguien que traía una mala asistencia y un GP alto y lo ha mantenido la primera semana de los nuevos puntajes pero desde la segunda comienza a ser responsable con su puntualidad y asistencia.
  • El jugador 3 representa un nuevo integrante que se une desde la tercera semana de los nuevos puntajes y es responsable con la asistencia y puntualidad.

 

Aquí podemos ver como quién manteniene su buena asistencia puede recibir objetos buenos recuperando fácilmente su prioridad, quien trae una baja asistencia se estanca en su prioridad pero si quiere recuperarse tendra que deshacerse de la carga de GP primero pero al pasar 2 semanas puede comenzar a recibir objetos buenos recuperando su prioridad con facilidad mientras sea constante y quien se una al grupo y es responsable desde el comienzo puede comenzar a recibir objetos buenos al pasar pocos dias.

 

La siguiente gráfica corresponde a la tabla anterior y representa esto donde cada caida es la obtención de un objeto bueno y mientras más grande la caida mejor es el objeto

Dudas o consultas pueden buscarme ingame, Mengoso.

 

 

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