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Cambios en los valores de EPGP

by Tankrasio, 26 days ago

Como se les informó hace unos días se han cambiado los valores recompensa que usamos y el índice de decay, sustituyendo el antiguo 250 (puntualidad) - 300 (total recurrente) - 200 (fin de raid) y 20% (decay) por los nuevos 400 (puntualidad) - 300 (total recurrente) - 300 (fin de raid) y 30% (decay)


¿Por que se han cambiado?

Aunque los antiguos valores funcionaban bien a corto plazo, seguían un par de problemas a largo plazo. El primero era que los nuevos integrantes aunque tuvieran una buena asistencia y puntualidad tenían una desventaja con respecto a los antiguos, ya que su prioridad aunque aumentaba a un ritmo alto los primeros dias, bastaba con recibir uno o dos objeto para que se desplome y cueste excesivamente volverla a levantar, problema que no sufrían los antiguos, ya que al tener un alto EP acumulado sin importa si su asistencia y puntualidad sean buenas al recibir un item su prioridad no se desplomaba y en algunos casos quedaba casi intacta. El segundo problema era que tanto para los antiguos como para los nuevos el GP al pasar de cierto umbral se volvía una carga demasiado alta que aunque tuvieran asistencia perfecta y no recibieran objetos su prioridad aumentaba a un ritmo demasiado lento y debían pasar varias semanas para que el GP disminuyera mientras gente de baja puntualidad recibía los objetos, cosa que afectaba principalmente a quienes hicieron cambio de clase.


¿Cuales serán los cambios notorios en la prioridad?

  • El primer cambio y más evidente será que quienes tengan una buena puntualidad y asistencia aumentarán su prioridad mucho más rápido que antes sin importar su GP acumulado o su antigüedad en el grupo, mientras quienes posean una baja asistencia o puntualidad sufrirán mucho más para alcanzar al resto en prioridad al no poder acumular demasiado EP.
  • El segundo cambio importante se verá en el GP, ya que con el sistema antiguo quienes acumulaban un GP alto con el tiempo, por más buena asistencia que tenían costaba demasiado volver a recuperar su prioridad, con el nuevo decay el GP debería estar más controlado permitiendo a la gente con buena asistencia poder recibir objetos sin preocuparse del arrastre del GP a largo plazo, causando que el loot lo obtengan quienes realmente asisten al grupo de forma constante.

 

Ejemplo: En la siguiente tabla vemos a 3 jugadores y el progreso de su prioridad a lo largo de 6 semanas con los nuevos puntajes

  • El jugador 1 representa alguien que traía una buena asistencia y la mantenido con los nuevos puntajes.
  • El jugador 2 representa alguien que traía una mala asistencia y un GP alto y lo ha mantenido la primera semana de los nuevos puntajes pero desde la segunda comienza a ser responsable con su puntualidad y asistencia.
  • El jugador 3 representa un nuevo integrante que se une desde la tercera semana de los nuevos puntajes y es responsable con la asistencia y puntualidad.

 

Aquí podemos ver como quién manteniene su buena asistencia puede recibir objetos buenos recuperando fácilmente su prioridad, quien trae una baja asistencia se estanca en su prioridad pero si quiere recuperarse tendra que deshacerse de la carga de GP primero pero al pasar 2 semanas puede comenzar a recibir objetos buenos recuperando su prioridad con facilidad mientras sea constante y quien se una al grupo y es responsable desde el comienzo puede comenzar a recibir objetos buenos al pasar pocos dias.

 

La siguiente gráfica corresponde a la tabla anterior y representa esto donde cada caida es la obtención de un objeto bueno y mientras más grande la caida mejor es el objeto

Dudas o consultas pueden buscarme ingame, Mengoso.

 

 

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¿Quieres raidear con nosotros?

by Tankrasio, 78 days ago

Tanto si eres un miembro de la hermandad que no participa del core de raid pero quiere asistir a un run o si quieres unirte al core, te recomiendo prestar atención a este articulo que incluirá todo lo que debes saber.


Si quieres unirte al core:

Somos una guild que busca progreso tanto como compartir con nuestros compañeros, por lo que una de las principales cualidades que buscamos son la responsabilidad, la puntualidad y el compromiso de mantener su personaje en óptimas condiciones.

  • Buscamos gente con intención de progresar en dificultad mítica en un futuro cercano, aunque muchos miembros actuales ya tienen bastante experiencia en esta dificultad aún estamos en proceso de llenar los 23-24 miembros necesarios (core con banca rotativa) y de ayudar a armarlos
  • Horario de raid: Lunes a Jueves de 7 pm a 10 pm server time.
  • Actualmente el ilvl mínimo requerido para participar del core es de 850.
  • El sistema de botín que utilizamos es el EPGP, puedes leer más sobre este sistema en este enlace
  • El reglamento del grupo de raid lo puedes encontrar en este enlace
  • El reglamento de loot y EPGP lo puedes encontrar en este enlace
  • puedes solicitar unirte al grupo whispeando a cualquiera de los oficiales: Akìko, Shinì, Spook o Mengoso.

 

Si eres parte de la hermandad pero no puedes unirte al core:

También queremos hacer participar a los demás miembros de esta actividad para una mayor integración pero hay ciertos puntos que debes conocer.

  • Por obvias razones la dificultad mítica del tier actual quedo solo reservada para el core de progreso pero puedes participar de un run en alguna dificultad que ya hayamos completado y permita una cantidad flexible de miembros como normal o heroico una vez ya se haya completado el contenido con el core de progreso.
  • La prioridad en el loot la tienen los miembros del grupo de progreso, pero en caso de que nadie necesite ese objeto y tú si, puede ser tuyo, no preocuparse ya que en dificultades ya completadas suele sobrar mucho botín que nadie necesita.
  • Para poder recibir loot debes tener instalado el addon EPGP lootmaster o no podrás recibir loot por razones técnicas
  • Los run se hacen en horario de core (Lunes a Jueves de 7pm a 10 pm server time), para estar al tanto del dia, puedes consultar en la hermandad, en un futuro cercano veremos la realización de runs en dificultades pasadas fuera de este horario si hay suficientes interesados.
  • No se dará carry a personajes no armados, para participar debes tener un ilvl acorde a la dificultad, ejemplo para normal 840+.
  • Para consultas o pedir un lugar en el run puedes whispearle en el juego a cualquiera de los oficiales Akìko, Shinì, Spook o Mengoso.
  • Grupo de facebook de la guild aquí

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Sistema de botín

by Tankrasio, 125 days ago

Como les fue avisado, el sistema de loot que usaremos desde ahora será el EPGP, pero seguramente muchos tienen dudas sobre este sistema hago escribo esto con todo lo necesario para aclarar esas dudas.


¿Qué es el sistema EPGP?


El sistema EPGP es la evolución del mítico sistema de loot DKP (dragon kill points) que utiliza un valor numérico para decidir a quien debe obtener botín del jefe basándose en 2 cosas, el compromiso de cada miembro del grupo y el botín que ya han obtenido de la banda.
Para esto se utilizan 2 addons:

EPGP lootmaster

EPGP (dkp reloaded)


Este sistema utiliza un valor denominado PR (prioridad), que se calcula con la siguiente formula

PR = EP / GP.


Donde el EP (Effort Points o puntos de esfuerzo) es un puntaje el cual se acumula, se obtiene de diferentes formas, de las cuales nosotros usaremos: llegar puntual (estar conectado en el juego, en grupo de la raid, listo para limpiar trash y conectado en discord de la guild), seguir conectado en el grupo de raid a la hora de finalización y haber participado al menos en una pelea de jefe, un puntaje recurrente cada 15 minutos por estar participando del grupo de raid. Estos valores se encuentran en el post sobre loot epgp


El GP (Gear Points o puntos de equipo) es inversamente proporcional y es un puntaje que se acumula con cada pieza de equipo que se obtiene del botín, estos valores son proporcionados por el addon.


¿Cómo funciona la prioridad?


La prioridad es un valor que se calcula dividiendo el EP sobre el GP, como se explica arriba, al ganar puntos de EP la prioridad aumenta, pero al sumar puntos de GP la prioridad disminuye, ejemplo:


Pepe tiene 5000 EP y 1700 GP, le da una prioridad de 2,94
Juan tiene 4500 EP y 1700 GP, le da una prioridad de 2,64


Esto significa que la próxima pieza de equipo que ambos necesiten, la obtendría Pepe, ya que su prioridad de botín es mayor al haber sumado más puntos de EP, osea haber llegado más veces temprano, participar en los jefes, etc.
Ahora si la pieza de equipo que se llevo Pepe tiene un valor de GP de 600, su GP habrá aumentado  a 2300, por lo que ahora Pepe tendría una prioridad de 2,17 entonces suponiendo que la próxima pieza de equipo también les sirve a ambos, esta se la ganaría Juan ya que su prioridad pasaría a ser mayor a la de Pepe.


¿Qué pasa cuando se une un nuevo integrante al grupo?


Para esto existe el EP mínimo, es decir un valor fijado por nosotros que significa que esa persona no puede obtener botín de los jefes hasta haber alcanzado este piso de EP, a menos que este botín no le sirva a nadie que ya este con anterioridad en el grupo, es decir que si fijamos en valor de EP mínimo de 1500 puntos, el nuevo integrante debera primero sumar estos 1500 puntos antes de poder obtener botín que también le sirva a otro integrante, esto sirve para que el nuevo integrante pase por un periodo de prueba antes de poder llevarse botín que otro pueda necesitar y que no haya gente que solo va los primeros 2 días, se lleva botín necesario para el grupo y no regrese.


¿Qué es el "Decay" o disminución?


El Decay es un valor porcentual, que se descuenta de forma semanal a todos los integrantes, hayan o no participado esa semana del grupo, este porcentaje se descuenta tanto del EP como del GP, pero mantiene intacta su prioridad, esto sirve para 3 cosas:


Que los valores tanto del EP y GP con el tiempo no se vuelvan demasiado grandes.


Controlar el farm de EP, esto evita que una persona opte no llevarse botín que necesita para no disminuir su prioridad porque llegando a X jefes quiere llevarse un objeto especifico, ya que esta actitud termina por perjudicar al grupo si esa persona se queda atrás en equipo y termina convirtiéndose en un carry que rinda menos a los demás por no tener suficiente equipo, osea que los EP ganados haces 1 o más semanas atrás, cada vez valgan menos que los EP ganados la semana actual.


Nivelar los puntajes disminuyendo gradualmente el castigo de los miembros a los cuales se la hayan descontado EP por faltas graves al reglamento.

Cualquier duda que tengan, pueden preguntarme ingame

Mengoso

 

 

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